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ダークエルフ SKILL
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ダークエルフ ダークエルフの役割 主にダメージディーラー(敵をダメージを与え、倒す)の役割を果たす。 また、アンキャニードッジ(以下UD)やドレスイベイジョン(以下D-Ev)により回避率も高いため、門や橋を塞ぐこともある。 ただし、どちらもキャンセレーション(以下キャンセ)により解除されてしまうため、タゲ受けをしているときにキャンセを食らうと非常に危険。(キャンセによりイミュントゥハームも解除されるので尚のこと) キャンセルに弱いため、MR対策は必須。 推奨Lv 45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること) 戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。 +6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k)) +4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k) +4Tシャツ(150k) +6ダークローブ(300k) +4マジッククローク(120k) +6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k) +4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 1M) 腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k) マジックレジストリング×2(25k×2) トロールベルト(200k) 計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上 ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。 「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。 破損はどちらもしません。 持ってくる物 ポーション 重さはダークエルフの永遠の命題である。 重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。 お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。 自分の役割等で数は調整するといい。 ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 ■前衛 デュアルブレード系→命中ボーナスがあるためHITしやすい。また、ダメージにばらつきがあるため、敵を殺しやすい。 クロー系→基礎ダメージが高いため安定したダメージを期待できる。 ■弓隊 6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。 スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。 弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。 なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。 防具 とにかくMR重視。MPRに自信があるのであれば、AC装備もあり。 重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。 盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。 ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。 魔法 書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。) ホーリーウェポン(10/0) 10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。 命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。 ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。 (ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与) 逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る 命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。 これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。 ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。 MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。 Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。 エンチャントウェポン(15/0) 10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。 キャンセルでは消えない為、とても有効。 デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。 Lv2スクでMP消費を賄うと良い。 シャドウアーマー(15/5) 15分間、自分のACを3下げる。 正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。 乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。 集団戦なら素直にスキンを貰う方が良い。 ブラインドハイディング(15/10) 30秒間自分の姿を見えなくする。 COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。 門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為 使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。 エンチャントベノム(10/1/1) 3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない) 使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。 DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが ダメージソースとしては余り期待できない。 石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法 バーニングスピリット(20/0/0) 320秒間一定の確率で総ダメージを1.5倍に増幅する ダークエルフの必須魔法の一つ。常時BSは基本中の基本。 ムービングアクセレーション(10/20) 16分間移動速度が上がる。 戦線の移動時や奇襲に重宝する。 が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。 ダブルブレイク(20/0/1) 3分間、爪、双剣に限り、一定確率で武器ダメージを2倍にする。 ダークエルフの存在意義にも近い魔法。 アンキャニードッジ(30/0) 192秒間、自分の近接攻撃に対する回避率を上げる。 通説では、UDで最初に20%の回避判定をしたあと、改めてACによる回避判定が行われる。 したがって、近接によるタゲの数が4/5になると考えれば良い。 防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。 シャドウファング(30/0/1) 16分間自分の武器の攻撃力を+3する。 エンチャントウェポンの発展版。 +3の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。 使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済) でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。 ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1) HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。 DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。 但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。 よく用いられるのがDDを使ったコンボ。 DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。 MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。 某クランが行っているPKはコレ。
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ダークエルフ エルフの部族の一つである。 主に森林に住まうエルフから分離した一派で、砂漠や荒野や沼地等に居を構える。 エルフの長い耳や容姿端麗なのはそのままに全身が褐色、希に青色である。 快活な者が多くエルフよりもややがっしりとしているのが特徴。 歌や音楽を好み、生粋のダンサーでもある。 関連
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ダークエルフ デックアールヴの別名。
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Darkelf - ダークエルフ - ▼ 種族情報 転職? スキル・魔法? スタートポイント? 最初は水の神であり、現在は死の神となったシーレンを追従する種族です。 元々はエルフ族の一部族に過ぎませんでしたが、ヒューマンとの戦いに敗れた後、ヒューマンに勝てる力を得るために、グランカイン-シーレンの力である「黒魔法」を習い、そのプロセスでエルフの"黒い鏡"としての道を歩むこととなりました。 外見はエルフとほぼ変わりありませんが、一般的に背が高く、青褐色の肌に銀髪という特徴があります。 特殊能力 : 呼吸ゲージが大きく、他の種族と比べて高いところから安全に飛び降りることができます。 基本パラメータの特徴 : STR、INTが高いため、攻撃力が高いです。体力と精神力は他の種族と比べて最も低いです。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ダークファイター 41 34 32 25 12 26 ダークメイジ 23 23 24 44 19 37 Dark Fighter - ダークファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 打たれ弱い面もありますが、ほかのファイターとくらべて非常に高い攻撃力を持っています。 エルフゆずりの機敏さを活かした攻撃速度も魅力の1つ。 自分の能力を高める魔法も使えます。 プレイスタイル ヒューマン ファイターと似ています。 ただ、ヒューマン ファイターより高い攻撃力を持ち、暗黒魔法やセルフ補助魔法を使用可能です。 また、ダークエルフは DEX も比較的に高いので、速い攻撃速度を活かせば、ダメージ面では最強と言えますが、体力が低い点が短所です。 Dark Mage - ダークメイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法の詠唱速度が非常に遅く、HPやMPもほかの種族と比べると見劣りします。 しかし、一回に与えるダメージは全種族最高を誇り、短所を補って余りあるほどです。 プレイスタイル ヒューマン メイジと似ています。 ただ、ヒューマン メイジと比べて魔法攻撃力は高いものの、MP の回復速度が遅い点が短所と言えます。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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【ダークエルフ】 もともと古代原始文字に長けたエルフたちの中で、死者のみに許される邪術の力を得たため、エルフの故郷を追放された者たちを指す。 外貌的特徴として髪が漆黒に、瞳も金か黒に変容する。 肌が黒く(茶色ではなく、黒に近い灰色)になる者もいるが、術の程度や内容によっての変化の差異はない。 彼らはリュガートと呼ばれる力を持つ霊と取引をし、本来ならばありえない契約を成立させて力を得る。他者への個人的な憎悪、嫉妬、また過剰な力への渇望が引き金となることが多い。 つまりは一般的なエルフの性質からはかけ離れた激情の素質があったともいえる。 しかし代償として徐々に精神を蝕まれ、発狂する確率が高いせいか、本来のエルフたちよりも短命。 ダークエルフたちは隠語で「ムスタ(黒)」と呼ばれる(蔑称) 高い戦闘能力を誇り、魔族に匹敵する魔術を使う彼らはまた優秀な戦士でもあり、疎まれながらも傭兵として雇う国は後を絶たない。
https://w.atwiki.jp/saerawaratya/pages/19.html
モロウウィンドを故郷とする一族は、ダンマーと呼ばれる。ダークエルフは、隠術、魔法の能力に優れている。彼らは、生まれつき、炎に耐性があり先人達の憤怒を呼び起こして周囲を炎に包む事ができる。
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ダークエルフ 妖精族。エルフの対称となる生物で、褐色の肌を持つ。 エルフと違い、好戦的で攻撃的。 一般格闘術の他に攻撃魔法なども使いこなし、 知識のない者にとっては充分に脅威となる。 また、エルフの弱点である脆弱さもあまり見られないため、 純粋な実力だけなら純血エルフを凌駕する事が多い。 基本的にエルフ族とは不干渉、人間とは敵対関係にあるが、 近年は混血も激しく、あまり対立姿勢を取る者はいない。 だが、根本的に好色であり、その一面が、 エルフや人間から嫌われ易い要因となっている。
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[部分編集] ダークエルフ 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 125 速度 11 コスト 7 施設 塔/廃坑 能力 毒矢 称号 エロい~ 調整 21期 実装(招待コード) 57期 招待コード廃止 120期 別のモンスターとして実装 121期 毒矢:ダメージ若干減少 141期 毒矢のダメージが2割程度上昇 145期 防御力16→17 147期 攻撃力120→125 21期の「春の新勧キャンペーン2」で招待コード用として実装されたモンスター。当時はエルフと完全に同じステータスで、使用回数も同一として換算されていた。57期でリストラされた。 120期では別のモンスターとして再登場。速度以外はエルフよりも高いステータスを持ち、毒矢能力で開幕で1体を毒にできる。 施設はやや使い難いが、サハギンやケンタウロスなどと組めばW射撃やトリプル射撃も可能。 エルフプリンセスのバフが乗るものの、毒矢のダメージは通常攻撃より低く設定されているため、他のエルフ系と組む程の効果は得られない。また、毒矢を2発打っても1匹しか毒にできず、ダークエルフ2匹+エルフプリンセスの編成は一見シナジーがありそうで実質罠編成と化している。 速度アンチやバリア割り要員として1匹入れるのが基本だろう。 名前
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